Về tất cả bài viếtNguyen ThuyenTin Tức Game2 lượt xem18 phút đọc

Minecraft 26.4 Snapshot 5: Khối Packed Ice Bricks, DXGI & Tạo Server

Chi tiết cập nhật Minecraft 26.4 Snapshot 5 (20/10/2026): Ra mắt Packed Ice Bricks, thành tựu hạ Frostbite, tùy chọn DXGI, Data Pack 125.0 và cách tạo server.

Bản cập nhật Minecraft 26.4 Snapshot 5 có gì mới và làm thế nào để tạo máy chủ thử nghiệm?

Bản cập nhật Minecraft: Java Edition 26.4 Snapshot 5 (phát hành ngày 20/10/2026) chính thức ra mắt khối Packed Ice Bricks (Gạch băng nén) cùng đầy đủ biến thể hỗ trợ bàn cắt đá (Stonecutter), bổ sung thành tựu mới "What Goes Around Comes Around" khi tiêu diệt quái vật Frostbite bằng Ice Ball, thêm tùy chọn đồ họa Prefer DXGI Present trên Windows, nâng cấp Data Pack lên 125.0, Resource Pack lên 100.2 và sửa đổi giao thức mạng Login Protocol. Quản trị viên có thể khởi tạo máy chủ thử nghiệm bản Snapshot này tức thì qua trình đổi phiên bản (Version Changer 1-Click) trên bảng điều khiển mà không cần cấu hình thủ công.

Tóm tắt nhanh:

  • Khối xây dựng mới: Ra mắt Packed Ice Bricks (chế tạo từ 2x2 Packed Ice) có đủ biến thể Phiến (Slab), Cầu thang (Stair), Tường (Wall) và Chạm khắc (Chiseled) dùng được trong Stonecutter.

  • Lối chơi & Âm thanh: Thêm thành tựu hạ gục Frostbite bằng Ice Ball, bổ sung âm thanh môi trường cho khối Băng thường (Ice) và cho phép đạn của quái vật phá vỡ bình gốm, hoa điệp khúc, thạch nhũ.

  • Đồ họa & Mạng máy chủ: Bổ sung tùy chọn thử nghiệm Prefer DXGI Present giúp tăng tốc Alt + Tab trên Windows; cải tiến Modified Login Protocol khắc phục triệt để lỗi xung đột nén gói tin (MC-308621).

  • Kỹ thuật Data Pack 125.0 & Resource Pack 100.2: Đổi tên hàm mật độ interpolated thành upscale với 5 chế độ lấy mẫu, cập nhật quy tắc sinh quặng (ore), tách biệt các thẻ miễn nhiễm hiệu ứng (#immune_to_poison, #immune_to_wither).

Khối Packed Ice Bricks, thành tựu mới và các thay đổi lối chơi trong 26.4 Snapshot 5 hoạt động ra sao?

Điểm nhấn lớn nhất về nội dung trong 26.4 Snapshot 5 là sự xuất hiện của bộ khối kiến trúc Packed Ice Bricks (Gạch băng nén) thuộc nhóm Fast Sliding Sulfur Cube, đi kèm thành tựu phiêu lưu mới dành cho sinh vật Frostbite, hiệu ứng âm thanh tự nhiên của lớp băng mặt hồ và tùy chọn xuất hình ảnh qua DirectX (DXGI).

Chi tiết toàn bộ các tính năng và thay đổi về lối chơi vừa được Mojang bổ sung:

1. Hệ thống khối Gạch băng nén (Packed Ice Bricks) và biến thể

  • Công thức chế tạo gốc: Người chơi ghép 2x2 khối Packed Ice (Băng nén) trên bàn chế tạo để thu được Packed Ice Bricks.

  • Hệ sinh thái biến thể đầy đủ: Bao gồm Packed Ice Brick Slab (Phiến), Stair (Cầu thang), Wall (Tường rào) và khối Chiseled Packed Ice (Băng nén chạm khắc).

  • Hỗ trợ Bàn cắt đá (Stonecutter): Toàn bộ các biến thể Slab, Stair, Wall cũng như khối Chiseled Packed Ice đều có thể cắt trực tiếp trên Stonecutter, giúp người chơi tiết kiệm nguyên liệu tối đa khi xây dựng công trình băng tuyết.

  • Đặc tính vật lý đặc biệt: Cả hai khối Packed Ice Bricks và Chiseled Packed Ice đều được xếp vào nguyên mẫu Fast Sliding Sulfur Cube (nhóm khối hỗ trợ trượt tốc độ cao cho thực thể Sulfur Cube).

2. Thành tựu mới "What Goes Around Comes Around"

  • Nhánh thành tựu: Phiêu lưu (Adventure).

  • Điều kiện mở khóa: Tiêu diệt một quái vật Frostbite bằng chính quả cầu băng (Ice Ball).

3. Thay đổi cơ chế phá hủy khối của Quái vật, Âm thanh Băng và Cài đặt DXGI

  • Tương tác đạn của Quái vật (Mob Projectiles): Trong thế giới ở chế độ Phiêu lưu (Adventure Mode), các vật thể bay (Projectiles) do quái vật bắn ra hiện đã có thể làm vỡ Bình gốm trang trí (Decorated Pots), Hoa điệp khúc (Chorus Flowers) và nhóm Khối thạch nhũ/nhũ băng (Speleothem blocks — gồm Pointed Dripstone, Sulfur Spikes, Icicles), trừ khi máy chủ đặt quy tắc /gamerule mob_griefing false.

  • Âm thanh môi trường mới cho khối Băng thường (Regular Ice): Một khối Băng thông thường (ice) sẽ có xác suất phát ra âm thanh răng rắc tự nhiên nếu thỏa mãn đủ 3 điều kiện vị trí: được bao quanh bởi ít nhất 8 khối Băng khác ở cả 4 hướng ngang (Đông, Tây, Nam, Bắc), có 1 khối Không khí (air) ngay phía trên và 1 khối Nước (water) ngay phía dưới.

  • Tùy chọn đồ họa "Prefer DXGI Present" (Thử nghiệm trên Windows):

  • Đây là thiết lập mới trong phần Video Settings sử dụng giao diện DirectX (DXGI) để xuất khung hình trò chơi (mặc định đang để Off).

  • Khi kích hoạt trên phần cứng Windows tương thích, tính năng này giúp cải thiện khả năng gõ tiếng Việt/đa ngôn ngữ (IME support), hỗ trợ tần số quét biến thiên (VRR - Variable Refresh Rate) và giúp thao tác chuyển cửa sổ Alt + Tab trong chế độ toàn màn hình (Fullscreen) nhanh hơn rõ rệt.

Bảng tổng hợp các bổ sung nội dung và hiển thị trong phiên bản 26.4 Snapshot 5:

Hạng mục cập nhật

Tên tính năng / Đối tượng mới

Cơ chế vận hành & Tác động thực tế

Khối xây dựng mới

Packed Ice Bricks & Chiseled Packed Ice

Ghép từ 2x2 Packed Ice; có đủ Slab, Stair, Wall; cắt được bằng Stonecutter; thuộc nhóm Fast Sliding Sulfur Cube.

Thành tựu (Advancement)

What Goes Around Comes Around

Mở khóa khi người chơi kết liễu quái vật Frostbite bằng một quả Ice Ball.

Cơ chế Quái vật

Đạn của Mob phá khối mỏng

Phá được Decorated Pots, Chorus Flowers, Speleothem blocks trong Adventure Mode (khi mob_griefing = true).

Âm thanh (Sounds)

Ambient Sound cho khối Ice

Phát tiếng động khi khối Ice có >= 8 khối Ice bao quanh theo phương ngang + 1 khối Air ở trên + 1 khối Water ở dưới.

Đồ họa (Video Settings)

Prefer DXGI Present

Chỉ có trên Windows (mặc định tắt); tối ưu bộ gõ IME, màn hình VRR và tăng tốc Alt + Tab khi bật Fullscreen.

Kết cấu (Resource Pack 100.2)

2 tệp Block Sprites mới

Bổ sung tệp kết cấu block/chiseled_packed_ice.png và block/packed_ice_bricks.png.

Giao thức mạng (Modified Login Protocol) và Data Pack 125.0 thay đổi những gì ở tầng kỹ thuật?

Bản 26.4 Snapshot 5 nâng cấp Data Pack lên phiên bản 125.0 và Resource Pack lên 100.2, đồng thời thiết kế lại Giao thức Đăng nhập (Login Protocol) bằng cơ chế bắt tay xác nhận hai chiều cho bước mã hóa/nén gói tin, sửa đổi quy tắc sinh quặng (ore), đổi tên hàm mật độ upscale và chuẩn hóa hệ thống thẻ (Tags).

Đối với các quản trị viên máy chủ, nhà phát triển plugin cầu nối (Proxy như Velocity/BungeeCord, GeyserMC) và người sáng tạo Data Pack, dưới đây là toàn bộ thông số kỹ thuật cốt lõi cần nắm vững:

1. Sửa đổi Giao thức Đăng nhập Mạng (Modified Login Protocol)

Trước đây, khi máy chủ bật chế độ mã hóa (Encryption) và nén dữ liệu (Compression), các thay đổi được áp dụng tức thì ở cả hai phía mà không có bước đồng bộ hóa, đôi khi dẫn đến lỗi gói tin bị biến dạng (Malformed packets / Race condition MC-308621). Từ bản 26.4 Snapshot 5:

  • Máy chủ bắt buộc phải gửi tường minh một trong hai gói tin mang tùy chọn kết nối (Connection options).

  • Máy khách (Client) phải gửi gói tin phản hồi xác nhận (Acknowledgement) tương ứng.

  • Mọi gói tin gửi và nhận sau thời điểm xác nhận mới bắt đầu áp dụng thiết lập mã hóa/nén mới.

  • 2 cặp gói tin điều khiển mới:

  1. minecraft:login_finished (Clientbound - từ Server về Client) và minecraft:login_acknowledged (Serverbound - từ Client lên Server).

  2. minecraft:apply_options (Clientbound) và minecraft:options_applied (Serverbound).

2. Thay đổi Thành phần Dữ liệu (Data Components) trong Data Pack 125.0

Các trường âm thanh mặc định trong hai thành phần vật phẩm hiện đã trở thành tùy chọn hoàn toàn (fully optional) thay vì bắt buộc gán âm thanh mặc định như trước:

  • minecraft:consumable: Trường sound hiện là tùy chọn (trước đây mặc định gán minecraft:entity.generic.eat).

  • minecraft:equippable: Trường equip_sound (trước đây mặc định là minecraft:item.armor.equip_generic) và trường shearing_sound (trước đây mặc định là minecraft:item.shears.snip) đều chuyển sang tùy chọn hoàn toàn.

3. Cập nhật Cơ chế Tạo Thế giới (World Generation): Ore Features & Density Functions

  • Thay đổi quy tắc sinh quặng (ore và scattered_ore): Các khối quặng bị loại bỏ do tiếp xúc với không khí (discarded due to air exposure) sẽ không còn chuyển tiếp (fall through) sang quy tắc thay thế tiếp theo trong danh sách cấu hình.

  • Đổi tên và mở rộng hàm mật độ upscale (Tên cũ: interpolated): Hàm này lấy mẫu hàm đầu vào (input) ở độ phân giải thấp hơn, sau đó nâng cấp độ phân giải (upscale) trên từng trục theo thứ tự cố định: trục Z -> trục X -> trục Y. Các chế độ cần nhiều mẫu hơn sẽ tiêu tốn hiệu năng CPU nhiều hơn.

  • Cấu trúc trường dữ liệu: Gồm input (Density Function đầu vào) và cấu hình cho từng trục x, y, z (mỗi trục chứa cell_size là số nguyên từ 1 đến 64 và mode).

Bảng thông số kỹ thuật của 5 chế độ nội suy (mode) trong hàm mật độ upscale:

Tên chế độ (mode)

Số mẫu trên mỗi trục

Đặc tính giá trị & Độ dốc (Gradient) qua ranh giới ô

Giá trị tại đỉnh ô (Cell Vertices)

nearest_neighbor

1 mẫu / trục

Giá trị không liên tục qua ranh giới ô; độ dốc (gradient) luôn bằng 0.

Luôn bằng đúng giá trị của ô.

interpolate_linear

2 mẫu / trục

Giá trị liên tục; độ dốc không đổi trong phạm vi 1 ô nhưng không liên tục qua ranh giới ô.

Luôn bằng đúng giá trị của ô.

interpolate_cosine

2 mẫu / trục

Cả giá trị và độ dốc đều liên tục; độ dốc bằng 0 tại ranh giới các ô.

Luôn bằng đúng giá trị của ô.

interpolate_cubic

4 mẫu / trục

Cả giá trị và độ dốc đều liên tục mượt mà.

Luôn bằng đúng giá trị của ô.

b_spline_cubic

4 mẫu / trục

Cả giá trị và độ dốc đều liên tục mượt mà.

Không nhất thiết bằng với giá trị của ô.

4. Cập nhật Hệ thống Thẻ Quần xã (Biome Tags) và Thẻ Thực thể (Entity Type Tags)

  • Thay đổi Biome Tags:

  • Thêm thẻ mới #spawns_ice_variants_underground: Mô tả tất cả các quần xã cho phép sinh sản các biến thể quái vật vùng băng giá dưới lòng đất mà không yêu cầu tiếp xúc với bầu trời (without requiring sky access).

  • Đổi tên thẻ spawns_strays_without_powder_snow thành #spawns_cold_variants_underground.

  • Thay đổi Entity Type Tags (Tách biệt quyền miễn nhiễm hiệu ứng thuốc):

  • Xóa bỏ thẻ gộp #ignores_poison_and_regen và thay thế bằng 2 thẻ độc lập: #immune_to_poison (miễn nhiễm Độc) và #immune_to_regeneration (miễn nhiễm Hồi phục).

  • Đổi tên thẻ #freeze_immune_entity_types thành #immune_to_freezing (miễn nhiễm Đóng băng).

  • Thêm mới thẻ #immune_to_wither (dành cho các sinh vật miễn nhiễm hiệu ứng Khô héo - Wither) và #immune_to_weakness (dành cho các sinh vật miễn nhiễm hiệu ứng Yếu đuối - Weakness).

Danh sách 26 lỗi kỹ thuật (Bug Fixes) đã được khắc phục trong 26.4 Snapshot 5 gồm những gì?

Bản cập nhật 26.4 Snapshot 5 giải quyết triệt để 26 mã lỗi quan trọng trên hệ thống Bug Tracker của Mojang, đáng chú ý nhất là lỗi xung đột luồng nén trên máy chủ chuyên dụng (MC-308621), lỗi Zombie/Frostbite bị trúng độc (MC-312621), lỗi sập game do Hộp nhạc (MC-312587, MC-312715) và các lỗi liên quan đến Hang băng (Ice Caves), Nhũ băng (Icicles) cùng Sulfur Cubes.

Bảng phân loại toàn bộ 26 mã lỗi đã được sửa trong phiên bản này:

Nhóm lỗi hệ thống

Mã lỗi (Issue ID)

Chi tiết sự cố đã được khắc phục hoàn toàn

Máy chủ, Crash & Mạng

MC-308621

Xung đột luồng thực thi (Race condition) trong quá trình thiết lập nén gói tin của máy chủ chuyên dụng (Dedicated server).

MC-312587

Trò chơi bị sập (Crash) khi cố gắng hiển thị dòng chú thích ẩn (Hidden tooltips) của đĩa nhạc trong danh sách phát của Hộp nhạc (Jukebox playlists).

MC-312715

Trò chơi bị sập khi một Hộp nhạc (Jukebox) trong danh sách phát có giá trị playlist_position âm.

Quái vật, AI & Hiệu ứng

MC-270793

Các sinh vật sở hữu nhiều thẻ entity_type tương ứng với quyền miễn nhiễm hiệu ứng chỉ nhận diện được duy nhất một thẻ.

MC-312621

Các quái vật xác sống gồm Zombie, Husk, Drowned, Stray và Frostbite bị tác động bởi hiệu ứng Độc (Poison) và Hồi phục (Regeneration).

MC-312404

Quái vật Frostbite có thể tự nhiên xuất hiện trong các hang động thông thường nằm dưới quần xã lạnh, không giống cơ chế của Stray.

MC-312316

Quái vật Creaking vẫn cố gắng tấn công người chơi sau khi người chơi đã chuyển sang chế độ Sáng tạo (Creative mode).

MC-312717

Quái vật có thể xuất hiện tự nhiên (Spawn) ngay trên mặt Khối mật ong (Honey blocks).

MC-312693

Đạn bắn ra bởi quái vật không còn phá vỡ được bình gốm (decorated pots), hoa điệp khúc (chorus flowers), thạch nhũ nhọn (pointed dripstone), gai lưu huỳnh (sulfur spikes) hoặc nhũ băng (icicles).

Tạo thế giới & Cấu trúc

MC-170550

Cấu trúc nhà dân làng chăn cừu vùng tuyết (snowy_shepherds_house_1) không bao giờ được tạo ra trong thế giới.

MC-312630

Cổng địa ngục đổ nát (Ruined portals) không được tạo ra bên trong quần xã Hang băng (Ice caves).

MC-312631

Quần xã Hang băng (Ice caves) bị thiếu trong danh sách thẻ ưu tiên tạo thành trì (#stronghold_biased_to).

MC-312386

Tên gọi của thẻ quần xã #spawns_strays_without_powder_snow không hợp lý về mặt ngữ nghĩa (Đã đổi tên ở mục Tags).

MC-312431

Nấm đỏ và nấm nâu lan rộng (Spread) sai quy tắc.

Khối vuông, Jukebox & Dispenser

MC-25976

Các khối vuông bị dòng chất lỏng chảy làm vỡ không tạo ra hạt hiệu ứng (Particles) hoặc phát ra âm thanh vỡ khối.

MC-312612

Hộp nhạc (Jukebox) có thể hút đĩa từ rương đôi nếu một rương đơn được ghép thành rương đôi sau khi đã đặt hộp nhạc.

MC-312613

Hộp nhạc không hút đĩa nhạc từ rương đơn được tạo ra bằng cách đập bỏ một nửa của rương đôi.

MC-312642

Thạch nhũ nhọn (Pointed dripstone) đặt bên dưới dòng dung nham đang chảy lại nhỏ giọt ra nước thay vì dung nham.

MC-312644

Máy phân phát (Dispenser) khi bơm đầy chai thủy tinh không phát ra âm thanh lấy nước vào chai.

MC-312645

Máy phân phát khi gắn rương lên Lừa, La hoặc Lạc đà không bướu không phát ra âm thanh trang bị rương.

MC-312652

Dụng cụ đánh lửa (Flint and steel) và Cầu lửa (Fire charges) không phát ra âm thanh khi châm nổ các thực thể Sulfur Cubes đang giữ TNT.

MC-312654

Máy phân phát làm giảm độ bền của dụng cụ đánh lửa và phát tiếng cạch dù phía trước không có gì để đốt.

MC-312360

Tranh treo tường (Paintings) bị vỡ khi nằm ngoài biên giới thế giới (World border).

Mô hình Nhũ băng (Icicles) & Giao diện

MC-312377

Mặt đáy của khối Nhũ băng (Icicles) đặt trên sàn bị xoay ngược 180 độ.

MC-312496

Mô hình của Nhũ băng (Icicle models) vẫn sử dụng trường shade đã lỗi thời (Deprecated).

MC-312497

Các mô hình mẫu (Template models) cho Nhũ băng không có tiền tố template_ theo quy chuẩn.

MC-312563

Vật phẩm Nhũ băng trong túi đồ chế độ Sáng tạo (Creative inventory) bị đặt sai vị trí.

MC-312640 / 641 / 669

Bất kỳ nút bấm nào trên chuột (kể cả nút phụ) cũng có thể dùng để chọn mục trong menu Thống kê (MC-312640), mở đường dẫn trên màn hình Tử vong (MC-312641) hoặc đóng menu Bạn bè khi bấm ra ngoài (MC-312669).

Do các phiên bản Snapshot tích hợp nhiều thuật toán tạo địa hình mới (như hàm mật độ upscale 4 mẫu/trục interpolate_cubic và quần xã Ice Caves) nhưng chưa có sự hỗ trợ từ các nhân tối ưu hóa sâu như Paper hay Folia, toàn bộ áp lực tính toán đều dồn lên nhân Vanilla gốc. Khi vận hành thực tế trên hạ tầng của LumineCloud, hệ thống máy chủ sử dụng dòng vi xử lý AMD Ryzen 9 5950X và Ryzen 9 9950X có xung nhịp đơn nhân hàng đầu, kết hợp ổ cứng NVMe tốc độ cao, đường truyền nội địa Việt Nam ping chỉ 2–30 ms và lớp bảo vệ chống DDoS Anycast 1.5 Tbps. Nhờ sức mạnh phần cứng vượt trội của chip Ryzen 9 và bản vá lỗi nén mạng MC-308621, quá trình khám phá các quần xã Hang băng, chiến đấu với Frostbite và thử nghiệm cơ chế trượt của Packed Ice Bricks diễn ra hoàn toàn mượt mà ở mức 20 TPS.

Làm thế nào để cập nhật và tạo máy chủ Minecraft 26.4 Snapshot 5 an toàn nhất?

Các phiên bản thử nghiệm Snapshot có thể làm hỏng dữ liệu thế giới chính nếu hạ cấp sai cách. Do đó, quản trị viên cần tạo một bản sao lưu hoàn chỉnh trước khi dùng tính năng Version Changer 1-Click trên bảng điều khiển để chuyển nhân máy chủ sang bản 26.4-snapshot-5.

Để khởi tạo máy chủ trải nghiệm Minecraft 26.4 Snapshot 5 cùng bạn bè mà không cần tải tệp server.jar thủ công, bạn hãy thực hiện theo 4 bước chuẩn sau:

  1. Bước 1 – Sao lưu toàn bộ dữ liệu thế giới hiện tại (Bắt buộc): Do bản Snapshot này nâng cấp cấu trúc Data Pack lên 125.0 và thay đổi quy tắc sinh thế giới, bạn không thể hạ cấp (Downgrade) bản đồ về các phiên bản cũ hơn sau khi đã nạp. Hãy truy cập vào mục Backup trên bảng điều khiển portal LumineCloud — nơi cung cấp sẵn 1 slot Auto-Backup tự động hằng ngày của hệ thống và 1 slot Backup thủ công miễn phí để lưu giữ an toàn thế giới cũ của bạn.

  2. Bước 2 – Cài đặt phiên bản 26.4 Snapshot 5 qua Version Changer 1-Click:

  • Mở mục Version / Phiên bản trên giao diện quản trị máy chủ.

  • Chọn nhánh Vanilla Snapshot (hoặc nhánh Fabric nếu bạn muốn cài đặt kèm các bản mod tối ưu hóa phần cứng cho Snapshot).

  • Chọn đúng phiên bản 26.4-snapshot-5 và nhấn xác nhận để hệ thống tự động tải tệp máy chủ chuẩn từ Mojang.

  1. Bước 3 – Kiểm tra môi trường Java 21+ và Khởi động máy chủ: Đảm bảo máy chủ đang chạy trên môi trường Java 21 trở lên trong tab Startup, sau đó nhấn nút Start trên cửa sổ Console để hệ thống tạo vùng đất mới có chứa quần xã Ice Caves, sinh vật Frostbite và Sulfur Cubes.

  2. Bước 4 – Kích hoạt Snapshot trên Minecraft Launcher của người chơi: Ở máy tính cá nhân, người chơi mở Minecraft Launcher, chuyển sang tab Installations (Cài đặt), đánh dấu tích vào ô Snapshots, khởi chạy bản 26.4-snapshot-5 và nhập địa chỉ IP máy chủ để kết nối. Để tìm hiểu thêm các kỹ thuật tối ưu hóa TPS và quản trị máy chủ chuyên sâu, bạn có thể tham khảo tại Blog hướng dẫn Minecraft của LumineCloud.

Câu hỏi thường gặp khi trải nghiệm Minecraft 26.4 Snapshot 5

Khối Packed Ice Bricks mới có trượt nhanh hơn Blue Ice hay Packed Ice thông thường không?

Trong bản 26.4 Snapshot 5, cả hai khối Packed Ice Bricks và Chiseled Packed Ice đều được gán vào nhóm nguyên mẫu Fast Sliding Sulfur Cube. Điều này có nghĩa là chúng không chỉ đóng vai trò làm vật liệu trang trí có thể cắt thành Cầu thang, Phiến, Tường trong bàn cắt đá (Stonecutter) mà còn giữ nguyên đặc tính trượt tốc độ cao dành cho cơ chế di chuyển của thực thể Sulfur Cube.

Tại sao các phần mềm trung gian (Proxy/Bot) hoặc GeyserMC chưa kết nối được vào server 26.4 Snapshot 5?

Nguyên nhân là do Mojang vừa thay đổi cấu trúc Modified Login Protocol trong bản Snapshot này, bổ sung 2 cặp gói tin xác nhận bắt buộc (minecraft:login_finished / login_acknowledged và minecraft:apply_options / options_applied) trước khi áp dụng nén và mã hóa. Các công cụ bên thứ ba sẽ cần cập nhật mã nguồn theo chuẩn gói tin mới của bản 26.4. Nếu bạn cần vận hành một máy chủ ổn định hỗ trợ sẵn người chơi điện thoại (Bedrock) vào chung với máy tính (Java), hãy sử dụng phiên bản phát hành chính thức kèm gói Auto-config GeyserMC hoặc Auto-config EcoSMP miễn phí trên bảng điều khiển của LumineCloud.

Tùy chọn "Prefer DXGI Present" có làm tăng FPS trong game không và nên bật khi nào?

Tùy chọn Prefer DXGI Present không trực tiếp làm tăng số lượng khung hình tối đa nhưng giúp đồng bộ hóa khung hình tốt hơn trên màn hình có tần số quét biến thiên (VRR / G-Sync / FreeSync), sửa lỗi hiển thị bộ gõ ngôn ngữ (IME) và giúp thao tác chuyển đổi cửa sổ Alt + Tab khi đang để chế độ toàn màn hình (Fullscreen) diễn ra tức thì mà không bị chớp đen màn hình. Nếu bạn dùng Windows 10/11 với card đồ họa đời mới, bạn có thể bật thử tính năng này trong Video Settings.

Làm thế nào để đưa một thế giới thử nghiệm Snapshot từ máy tính cá nhân lên máy chủ của LumineCloud?

Nếu bạn đã tạo sẵn một bản đồ thử nghiệm các khối Packed Ice Bricks và hệ thống Data Pack 125.0 trên máy tính cá nhân hoặc đang thuê máy chủ ở một đơn vị khác muốn chuyển về hạ tầng tại Việt Nam, hãy sử dụng ngay công cụ Server Import tại portal LumineCloud. Hệ thống sẽ tự động sao chép toàn bộ thư mục thế giới và tệp cấu hình về máy chủ CPU Ryzen 9 chỉ trong vài phút, đi kèm MySQL Database miễn phí và hệ thống Auto-Backup hằng ngày giúp dữ liệu của bạn luôn được bảo vệ an toàn tuyệt đối.

Đọc tiếp